문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/이벤트/밤하늘을 수놓은 등불 (문단 편집) == 기관 디펜스 == [[파일:기관-디펜스-안내.jpg|width=100%]] 해등절 이벤트의 핵심 컨텐츠. [[디펜스(레벨 디자인)|타워 디펜스]] 류의 이벤트 컨텐츠를 공개한 적이 있었고 결국 본 이벤트에 출시되었다. 일명 [[명일방주|원일방주]]로 불린다. [[https://twitter.com/genshinimpactkr/status/1357547685834706944|기념 일러스트]] 플레이 방식은 타워를 짓고 적을 막아내고, 막아낸 보상으로 타워를 강화시켜 더 어려운 스테이지에 도전하는 것이 반복되는 심플한 구성이다. 아예 메인 장르가 타워 디펜스인 [[명일방주]]를 언급하는 유저들도 더러 있지만 타워의 종류나 저지의 개념이 희박한 등 엄밀히 말해 차이가 큰 편[* 애초에 타워 디펜스라는 장르 자체가 어느샌가 무궁무진 해진 터라 콕 집어서 이 게임이랑 비슷하다고 말하기엔 애매모호하다.]. 기존 원신의 플레이 방식과 아예 다른 형태의 컨텐츠라고 볼 수 있다. 처음 튜토리얼 한 번 이후로는 소등이라는 이벤트 전용 아이템을 소비하여 플레이할 수 있는데, 이벤트 전용 소재 3가지를 재료로 연금술 합성대에서 제작할 수 있다. 소재는 평상시 필드에 있는 채집물/광석 그리고 적들을 채집 및 토벌함으로 수급할 수 있다. 파티를 편성해서 스테이지에 진입하게 되는데, 스테이지에서 마물은 플레이어를 공격하지 않으며[* 불 슬라임의 사망 시 폭발하는 데미지 등 직접적인 공격이 아니라면 피격된다.] 플레이어 역시 마물에게 피해를 줄 수 없을 뿐만 아니라 원소 에너지를 획득 및 원소 폭발을 발동할 수 없다. 일견 플레이어가 할 일은 기관을 설치할 뿐인 것처럼 보일 수도 있으나 실제로는 원소스킬을 사용해 타워들의 원소 반응을 돕는 등 캐릭터를 적극적으로 활용해야 훨씬 수월하다. 경직과 대미지만 안들어갈뿐 넉백, 원소 반응, 유적 가디언 및 유적 헌터 약점 공격 시 그로기, 심지어 진의 풍압검(E) 홀딩 및 낙사 등 모든 상호작용이 정상적으로 작동한다.[* 다만 메이지 실드 파괴 및 가디언 계통의 약점 공격 그로기의 경우, 그로기 자체는 정상작동하지만 그로기 된 상태로 뚜벅뚜벅 걸어가기에 완전히 발을 묶는건 불가능하다.] 타워들은 하나같이 맹점이 있어서 딜찍누가 되는 환경이 아니라면 결국은 공격을 뚫고 나오는데, 이를 플레이어가 발로 뛰어다니며 커버해야 한다. 바위 행자의 성운검(E) 같은 대형 설치물로 진로를 막는 방법도 생각할 수 있지만, 어떻게든 뚫고 지나가기에 진로를 막기보단 직접 때려서 넉백시키던가 바위 위에 올려놓는 식으로 해야된다. 몸으로 비비면 아주 잠깐 멈칫하는데, 최악의 경우 몸을 대서라도 시간을 끌어야된다. 참고로, 기관 레벨을 올리면 공격력과 범위가 증가하는 대신, 설치 포인트가 늘어나기 때문에 주의. 아울러 몬스터 속성이 바뀌기 때문에 기관 변경도 필요하다. 사실 잡아먹는 시간이 그래서 그렇지 기준은 꽤 너그러운 컨텐츠로, 탈주 마물 허용숫자를 크게 잡아주었기 때문에 게임 오버만 되는게 아니라면 업그레이드할 재화는 꽤 준다. 어려운 도전과제는 기관 업그레이드 기반 공략을 보며 따라하거나 다인 플레이로 쩔을 받거나 협력할 수도 있는데, 다인 플레이시엔 기존 컨텐츠들보다는 대화가 더 필요하므로 채팅에 신경써야 한다.~~외국어 못하면 좀 애로사항이~~[* 일단 최종미션을 제외한 나머지 7개의 미션은 솔로플레이로도 적을 한 명도 통과시키지 않고 클리어가 가능하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기